Netsensei

Much Ado About Nothing

Fix

Indie game

’t Is dat ik té weinig spelletjes speel, dezer jaren. Vroeger was ik altijd wel op zoek naar mijn dagelijkse fix. Ettelijke uren heb ik gespeeld. En independent games vond ik vaak de leukste. Leuker dan van die megaproducties die platgetreden paden bewandelen. Omdat ze het probleemoplossend vermogen prikkelen, vol humor zitten, verrassend uit de hoek komen, fris en jong zijn, vol verhaal, en vaak ongelofelijk complex in hun eenvoud.

Met het verhuizen, het pendelen, het werk en het volwassen worden is dat er een beetje uit gegaan. En dat vind ik jammer. Heel jammer.

Niks zo belangrijk als play, seriously.

WP Mollom 0.5.2

So, I wrapped up version 0.5.2 of WP Mollom today. This release is all about fixing several bugs.

  • fixed: passing $comment instead of the direct input from $_POST to the show_captcha() and check_captcha() functions.
  • improved: implemented wpdb->prepare() in vunerable queries
  • improved: mollom_activate() function now more robust
  • changed: mollom_author_ip() reflects changes in the API documentation. This is to catch up on the abuse of proxies by spammers. If your host uses a reverse proxy and you know the ip(‘s), just enter them in the dashboard. The plugin takes care of the rest.

I tried to make the plugin compatible with the WP OpenID plugin over the past weeks. But no dice. Stable version 2.1.9 of WP OpenID doesn’t deal with extra fields added to the HTTP POST by other plugins when a request is send to wp-comments-post.php. This causes WP Mollom’s CAPTCHA form and subsequent checks to malfunction.

The good news is that Will Norris of WP OpenID is aware of the problem. The development version does contain a fix for this problem and is actually compatible with WP Mollom. You can check out a copy from the DiSo Project’s Google Code repository if you really want OpenID and Mollom support on your site.

As always: refer to the documentation regarding all the in’s and out’s.

« Vorige blogposts Pagina 1 van 1 pagina's