<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Steden on Netsensei</title>
    <link>https://www.netsensei.be/tags/steden/</link>
    <description>Recent content in Steden on Netsensei</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>nl-NL</language>
    <managingEditor>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</managingEditor>
    <webMaster>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</webMaster>
    <lastBuildDate>Sat, 30 Sep 2006 19:01:36 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.netsensei.be/tags/steden/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Defcon</title>
      <link>https://www.netsensei.be/2006/09/30/defcon/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2006 19:01:36 +0000</pubDate>
      <author>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</author>
      <guid>https://www.netsensei.be/2006/09/30/defcon/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Iemand ooit &lt;a href=&#34;http://imdb.com/title/tt0086567/&#34;&gt;WarGames&lt;/a&gt; gezien? Een film waar een tiener inbreekt op de
computers van de Amerikaanse defensie en per ongeluk een thermonucleaire oorlog
begint. Het leukste deel van de film was in de War Room waar rijen en rijen
officeren achter ingewikkelde machinerie zaten en er grote schermen hingen vol
data en kaarten waarop je de bewegingen van de raketten en de bommenwerpers zag.
Het gaf je allemaal echt het gevoel alsof elk moment de atoombommen je om de
oren zouden suizen. Persoonlijk vond ik het één van de betere films. Al was het
maar om dit deze geschoten werd in 1983, putje koude oorlog in een jaar dat de
wereld – onwetend – een paar keer op het randje stond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gisteren lanceerde &lt;a href=&#34;http://www.introversion.co.uk/&#34;&gt;Introversion&lt;/a&gt;, een onafhankelijke spelletjesmaker, de
game &lt;a href=&#34;http://www.everybody-dies.com/&#34;&gt;Defcon&lt;/a&gt;. Volledig in dezelfde stijl wordt je achter de controls van
zo’n war room gezet. Je krijgt een wereldkaart te zien met steden. Je
plaatst je radars, je vloot, je vliegvelden en – last but not least
– je raketsilos. Doel van het spel: zoveel mogelijk steden van je
tegenstander zien te raken vooraleer hij hetzelfde bij jou doet. Diegene met het
meeste punten – lees: doden – op zijn geweten wint. Feitelijk. Een
apart uitgangspunt van traditionele
strategygames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://static.flickr.com/85/256010152_3852b9f59f.jpg?v=0&#34; alt=&#34;&#34;&gt;  &lt;img src=&#34;http://static.flickr.com/79/256010095_4adedcc958.jpg?v=0&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Een Defcon is kinderlijk eenvoudig, geen fancy troepen met honderd-en-duizend
mogelijkheden en tactieken. De graphics zijn bovendien zeer sec: de wereldkaart
en een paar eenvoudige symbolen die raketten, vliegtuigen, steden en
installaties voorstellen. Meer niet. En toch is Defcon zeer meeslepend: je
krijgt lanceert raketten vanaf je silos en terwijl de steden van je
tegenstanders worden geraakt krijg je een droge mededeling hoeveel miljoen doden
er zijn gevallen. De soundtrack is bovendien inktzwart: diep melancholisch en
depressief. Af en toe hoor je iemand kuchen of huilen. Het vallen van de bommen
is een vrij droog basgeluid en tussendoor de computerachtige bliepjes wanneer je
commando’s geeft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Op het forum van introversion blijkt dat heel wat spelers zich zelfs schuldig
voelen wanneer het bommen regent. Meer nog dan in hyperrealistische shooters
waar lustig armen en benen rondvliegen. Neen. Bij het klinische voeren van een
thermonucleaire oorlog en het ganse verloop van de acties laten je niet zomaar
onberoerd. Uiteindelijk is Defcon zijn subtitel meer dan waard: Everybody Dies!
Geen winnaars in dit spel. Zelfs al haal je de meeste punten…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Defcon kan je kopen via Steam of via Introversion. Voor de liefhebbers…&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>