<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Spel on Netsensei</title>
    <link>https://www.netsensei.be/tags/spel/</link>
    <description>Recent content in Spel on Netsensei</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>nl-NL</language>
    <managingEditor>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</managingEditor>
    <webMaster>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</webMaster>
    <lastBuildDate>Sun, 19 Jan 2020 21:18:26 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.netsensei.be/tags/spel/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Marie’s Room</title>
      <link>https://www.netsensei.be/2020/01/19/maries-room/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 21:18:26 +0000</pubDate>
      <author>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</author>
      <guid>https://www.netsensei.be/2020/01/19/maries-room/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.likecharlie.com/&#34;&gt;Like Charlie&lt;/a&gt; is een Gentse Indie videogame studio. Pas begonnen. Hun debuut
was &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/648390/Maries_Room/&#34;&gt;Marie’s Room&lt;/a&gt;. De blurb op hun website:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Marie’s Room is a short story exploration game about an unconventional
friendship between two classmates. You play as Kelsey, remembering
Marie’s room as it was twenty years ago. But something’s off. What
happened to Marie?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dit spel is eigenlijk een kleine point ’n click adventure die je in een
half uur uit kan spelen. De charme zit in de premise en de sterkte van het
verhaal. Als Kelsey probeer je te achterhalen wat er met Marie is gebeurd door
haar kamer te doorzoeken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zonder al teveel te willen verklappen: het verhaal gaat over vriendschap,
kwetsbaarheid, verdriet en trauma. De personages zijn geen kartonnen borden of
karikaturen zoals in vele andere spelletjes. Bovendien wordt er enorm ingespeeld
op de verbeelding van de speler, waardoor dit nog zoveel meer diepgang krijgt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daarnaast is Marie’s tienerkamer een doosje dat steeds meer onthult naar
mate je verder op onderzoek gaat. Het is verrassend hoe de makers met zo weinig
speelruimte toch zo’n meeslepende ervaring wisten te creeeren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marie’s Room is zeker een aanrader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ondertussen zijn ze bij Like Charlie met &lt;a href=&#34;https://www.likecharlie.com/ghost-on-the-shore&#34;&gt;Ghost on the Shore&lt;/a&gt; druk bezig aan
de opvolger. Marie’s Room heeft alvast laten smaken naar meer.&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Kerstkaarting</title>
      <link>https://www.netsensei.be/2007/12/31/kerstkaarting/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 10:07:53 +0000</pubDate>
      <author>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</author>
      <guid>https://www.netsensei.be/2007/12/31/kerstkaarting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Gisteren was er de allereerste Grote Kerstkaarting. Een net sigarenkistje vol
klutters was de inzet waar negen gegadigden naar dingen. Geheel gepimped
(avondkledij!) speelden we keihard. Blinds die om het halfuur omhoog gingen en
beperkte rebuys maakten het spelletje nog interessanter. Ik ben als derde
geëindigd en kon aanspraak maken op een klein deel van de pot. Niet slecht
gedaan, denk ik dan. Volgend jaar beter!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.flickr.com/photos/matthiasvan/2150921525/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://farm3.static.flickr.com/2050/2150921525_a637b2017e.jpg&#34; alt=&#34;Er wordt gespeeld voor grof geld&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Defcon</title>
      <link>https://www.netsensei.be/2006/09/30/defcon/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2006 19:01:36 +0000</pubDate>
      <author>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</author>
      <guid>https://www.netsensei.be/2006/09/30/defcon/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Iemand ooit &lt;a href=&#34;http://imdb.com/title/tt0086567/&#34;&gt;WarGames&lt;/a&gt; gezien? Een film waar een tiener inbreekt op de
computers van de Amerikaanse defensie en per ongeluk een thermonucleaire oorlog
begint. Het leukste deel van de film was in de War Room waar rijen en rijen
officeren achter ingewikkelde machinerie zaten en er grote schermen hingen vol
data en kaarten waarop je de bewegingen van de raketten en de bommenwerpers zag.
Het gaf je allemaal echt het gevoel alsof elk moment de atoombommen je om de
oren zouden suizen. Persoonlijk vond ik het één van de betere films. Al was het
maar om dit deze geschoten werd in 1983, putje koude oorlog in een jaar dat de
wereld – onwetend – een paar keer op het randje stond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gisteren lanceerde &lt;a href=&#34;http://www.introversion.co.uk/&#34;&gt;Introversion&lt;/a&gt;, een onafhankelijke spelletjesmaker, de
game &lt;a href=&#34;http://www.everybody-dies.com/&#34;&gt;Defcon&lt;/a&gt;. Volledig in dezelfde stijl wordt je achter de controls van
zo’n war room gezet. Je krijgt een wereldkaart te zien met steden. Je
plaatst je radars, je vloot, je vliegvelden en – last but not least
– je raketsilos. Doel van het spel: zoveel mogelijk steden van je
tegenstander zien te raken vooraleer hij hetzelfde bij jou doet. Diegene met het
meeste punten – lees: doden – op zijn geweten wint. Feitelijk. Een
apart uitgangspunt van traditionele
strategygames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://static.flickr.com/85/256010152_3852b9f59f.jpg?v=0&#34; alt=&#34;&#34;&gt;  &lt;img src=&#34;http://static.flickr.com/79/256010095_4adedcc958.jpg?v=0&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Een Defcon is kinderlijk eenvoudig, geen fancy troepen met honderd-en-duizend
mogelijkheden en tactieken. De graphics zijn bovendien zeer sec: de wereldkaart
en een paar eenvoudige symbolen die raketten, vliegtuigen, steden en
installaties voorstellen. Meer niet. En toch is Defcon zeer meeslepend: je
krijgt lanceert raketten vanaf je silos en terwijl de steden van je
tegenstanders worden geraakt krijg je een droge mededeling hoeveel miljoen doden
er zijn gevallen. De soundtrack is bovendien inktzwart: diep melancholisch en
depressief. Af en toe hoor je iemand kuchen of huilen. Het vallen van de bommen
is een vrij droog basgeluid en tussendoor de computerachtige bliepjes wanneer je
commando’s geeft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Op het forum van introversion blijkt dat heel wat spelers zich zelfs schuldig
voelen wanneer het bommen regent. Meer nog dan in hyperrealistische shooters
waar lustig armen en benen rondvliegen. Neen. Bij het klinische voeren van een
thermonucleaire oorlog en het ganse verloop van de acties laten je niet zomaar
onberoerd. Uiteindelijk is Defcon zijn subtitel meer dan waard: Everybody Dies!
Geen winnaars in dit spel. Zelfs al haal je de meeste punten…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Defcon kan je kopen via Steam of via Introversion. Voor de liefhebbers…&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Lach je rijk</title>
      <link>https://www.netsensei.be/2005/10/02/lach-je-rijk/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Oct 2005 22:59:53 +0000</pubDate>
      <author>matthias@netsensei.nl (Matthias Vandermaesen)</author>
      <guid>https://www.netsensei.be/2005/10/02/lach-je-rijk/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Vanavond hebben we nog eens &lt;a href=&#34;http://www.speldatabase.be/spelinfo.php?id=2450&amp;amp;zoekcriteria=no&#34; title=&#34;&#34;&gt;Lach je rijk&lt;/a&gt; van stal gehaald. Ooit hadden mijn
ouders dit spelletje aangeschaft en om de één of andere duistere reden heeft het
een pak succes bij familie en vrienden. Op zich heeft het spelletje niet zoveel
om het lijf. Het heeft veel weg van een ganzenspel en monopoly. En daar houdt
zowat elke vergelijking mee op want verder dan dobbelstenen laten rollen en
hopen dat het geluk aan je zijde is, gaat het eigenlijk niet. Persoonlijk kon
het spelletje mij boeien – en nu klink ik als een ouwe sok – toen ik
jonger was maar tegenwoordig vind ik het geritsel met papiergeld eerder
vermoeiend en verre van diepgaand. Geef mij maar een spelletje &lt;a href=&#34;http://www.speldatabase.be/spelinfo.php?id=1878&amp;amp;zoekcriteria=no&#34; title=&#34;&#34;&gt;Carcassonne&lt;/a&gt;
of &lt;a href=&#34;http://www.speldatabase.be/spelinfo.php?id=1025&amp;amp;zoekcriteria=no&#34; title=&#34;&#34;&gt;Kolonisten van Catan&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>